Jumat, 10 April 2026

PEMOGRAMAN KELAS 9

 

Pemograman

A.      Bahasa pemograman di sebut juga coding. Bahasa pemograman adalah suatu aturan yang digunakan untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa pemograman berfungsi untuk memerintah komputer agar dapat mengolah data sesuai dengan langkah – langkah logika yang telah di buat progremer.

a.      Mengapa perlu belajar progremming, agar :

1.      Meningkatkan kemampuan berpikir logis

2.      Mengembangkan cara berpikir yang sistematis

3.      Melatih lebih teliti secara detail

4.      Meningkatkan kemampuan dalam menyelusiakan masalah

b.      Hal yang harus di lakukan jika  belajar progremming

1.      Menentukan bahasa pemograman yang akan di pelajari

2.      Menggunakan panduan dari berbagai sumber

3.      Membuat jadwal belajar promgremming secara teratur

4.      Memperbanyak latihan dan praktek

5.      Memperbaiki jika terjadi masalah dan menyelusaikannya

c.       SCRATCH

Scratch adalah bahasa pemograman berbasis visual yang interaktif dan menyenangkan.

1.      Kelebihan Scratch

a.      Hanya dengan drag dan drop sebuah blok warna

b.      Dapat di gunakan untuk membuat cerita, games, animasi, musik, seni dan prestasi.

c.       Tool yang di gunakan mudah di gunakan.

d.      Hasilnya dapat di uplond ke internit untuk berbagi dengan pengguna lainnya.

2.      Menjalankan Scratch

a.      Secara offline menggunakan Scratch Editor

b.      Secara on line denga klik alamat https://scratch.mit.edu/

3.      Cara membuat akun Scratch

Masuk alamat https://scratch.mit.edu/ lalu klik join scratch dan ikuti langkah – langkahnya.

4.      Mengenal “Universe “ Scratch

Belajar scratch sangat menyenangkan karena tidak perlu mengetik satu persatu kodenya, melaikan tinggal tarik dan pasang (drag dan drop ) blok kode . sehingga kamu  dapat menyusun , mengedit dan menjalakan perintah pada saat itu juga. Hal ini bertujuan agar bisa segera mengetahui hasil dari perintah , jika tidak sesuai segera di edit atau di ganti sesuai keinginan.

no

komponen

deskripsi

1

Blok palette

Blok berdasarkan fungsinya. Misalnya block motion, sound dll

2

Code block

Intruksi yang akan di gunakan dalam code editor. Klik dan drag code block yang di gunakan.

3

Extension

Untuk menambah extension ke dalam code

4

Code editor

Tempat mengatur block block code

5

Use profile

Untuk mengatur profil pengguna

6

Run / Stop

Tombol untuk menjalankan dan mengentikan

7

stage

Tempat di mana program di jalankan

8

sprite

Obyek di mana code beraksi.

9

backdrop

Untuk menambah background dalam stage

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

ASTS TAHUN 2025-2026

ASTS