Pemograman
A.
Bahasa
pemograman di sebut juga coding. Bahasa pemograman adalah suatu aturan yang
digunakan untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa pemograman berfungsi
untuk memerintah komputer agar dapat mengolah data sesuai dengan langkah –
langkah logika yang telah di buat progremer.
a.
Mengapa
perlu belajar progremming, agar :
1.
Meningkatkan
kemampuan berpikir logis
2.
Mengembangkan
cara berpikir yang sistematis
3.
Melatih
lebih teliti secara detail
4.
Meningkatkan
kemampuan dalam menyelusiakan masalah
b.
Hal
yang harus di lakukan jika belajar
progremming
1.
Menentukan
bahasa pemograman yang akan di pelajari
2.
Menggunakan
panduan dari berbagai sumber
3.
Membuat
jadwal belajar promgremming secara teratur
4.
Memperbanyak
latihan dan praktek
5.
Memperbaiki
jika terjadi masalah dan menyelusaikannya
c.
SCRATCH
Scratch adalah bahasa pemograman berbasis visual yang interaktif dan
menyenangkan.
1.
Kelebihan
Scratch
a.
Hanya
dengan drag dan drop sebuah blok warna
b.
Dapat
di gunakan untuk membuat cerita, games, animasi, musik, seni dan prestasi.
c.
Tool
yang di gunakan mudah di gunakan.
d.
Hasilnya
dapat di uplond ke internit untuk berbagi dengan pengguna lainnya.
2.
Menjalankan
Scratch
a.
Secara
offline menggunakan Scratch Editor
b.
Secara
on line denga klik alamat https://scratch.mit.edu/
3.
Cara
membuat akun Scratch
Masuk alamat https://scratch.mit.edu/ lalu klik join scratch dan ikuti
langkah – langkahnya.
4.
Mengenal
“Universe “ Scratch
Belajar scratch sangat
menyenangkan karena tidak perlu mengetik satu persatu kodenya, melaikan tinggal
tarik dan pasang (drag dan drop ) blok kode . sehingga kamu dapat menyusun , mengedit dan menjalakan
perintah pada saat itu juga. Hal ini bertujuan agar bisa segera mengetahui
hasil dari perintah , jika tidak sesuai segera di edit atau di ganti sesuai
keinginan.
|
no |
komponen |
deskripsi |
|
1 |
Blok
palette |
Blok
berdasarkan fungsinya. Misalnya block motion, sound dll |
|
2 |
Code
block |
Intruksi
yang akan di gunakan dalam code editor. Klik dan drag code block yang di
gunakan. |
|
3 |
Extension |
Untuk
menambah extension ke dalam code |
|
4 |
Code
editor |
Tempat
mengatur block block code |
|
5 |
Use
profile |
Untuk
mengatur profil pengguna |
|
6 |
Run /
Stop |
Tombol
untuk menjalankan dan mengentikan |
|
7 |
stage |
Tempat
di mana program di jalankan |
|
8 |
sprite |
Obyek di
mana code beraksi. |
|
9 |
backdrop |
Untuk
menambah background dalam stage |
Tidak ada komentar:
Posting Komentar