Sabtu, 24 Januari 2026

Perkakas untuk melindungi data dan informasi, materi kls 9 smtr2

 

Perkakas untuk melindungi data dan informasi

Perkakas adalah alat, benda, atau perangkat yang dirancang untuk mempermudah, membantu, atau melakukan tugas-tugas tertentu, baik secara manual maupun menggunakan tenaga mesin.

Perkakas yang dapat melindungi data dan informasi.

1.      Enkripsi

Adalah alat keamanan untuk pengamanan pada komunikasi data di jaringan komputer / internet.

2.      Antivirus

Anti virus akan mencarai virus dengan dua cara:

a.      Jika telah memasang anti virus di komputer, saat memasang peranti baru, seperti kamera, printer atau driver USB ke komputer , antivirus akan melakukan pemindahan semua file yang berhungnan dengan piranti tersebut.

b.      Perangkat lunak anti malware memantau sistem komputer untuk antivirus.

3.      Aplikasi terpercaya

4.      Alat otentikasi ( proses identifikasi pengguna)

Pengguna tanpa otentikasi di sebut anonymous

Atentikasi ( authentication) di lakukan untuk memastika bahwa suatu obyek adalah otentik atau asli. Otentikasi dapat di lukakuna melalui :

a.      Otentikasi Web adalah proses yang terjadi di balik layar saat pengguna mencoba masuk ke akun digital.

b.      Otentikasi pengguna adalah proses identifikasi pengguna untuk membutikan identitas mereka sebelum mendapatkan akses ke sistem digital.

c.       Otentikasi Biometrik adalah karakteristik biologis yang unik bagi  seorang individu.

d.      Otentikasi multifaktor adalah otentikasi pengguna dengan menggunakan kata sandi.

Meningkatkan keamanan informasi

1.      Penggunaan fitur keamanan pada sistem operasi

Fitur windows security diantaranya:

a.      Virus and threat protection (perlindungan terhadap virus dan ancaman lainnya.

b.      Account protection ( perlindungan akun)

c.       Firewall and network protection ( perlindungan jaringan)

d.      Device security ( keamanan piranti)

e.      Device performance and health ( kinerja dan kesehatan perangkat )

2.      Penggunaan fitur keamanan pada peramban.

Ketika melakukan penjelajahan di internet , selalu ada kemungkinan untuk tersusupi oleh ancaman.

Berikut tips penting saat menjelajahi di Internet:

a.      Periksalah alamat situs

b.      Yakinkan simbol keamanan

c.       Lakukan pembaruan berkala pada peramban.

3.      Pelacakan pada peramban

Ada istilah COOKIE adalah kumpulan data kecil yang di gunakan untuk menyimpan informasi aktifitas kita dalam penjelajahan situs Web.  Ketika menulis alamat Web, mengklik hyperlink atau ikon , semua aktifitas tersebut akan tercatat di COOKIE.

4.      Pelacakan akun

Meskipun fitur cookie kita non aktifkan , tetapi riwayat aktivitas pada akun tersebut masih dapat di lacak.


Dampak dan efek peretasan, materi kls 9 smtr 2

 

Dampak dan efek peretasan

a.      Kerugian finasial

b.      Pencurian identitas

c.       Pelangaran data

d.      Gangguan layanan

e.      Spionase siber

f.        Penyebaran malware (perangkat berbahaya)

Peretasan bersejarah sepanjang masa

1.      Peretasan jaringan PlayStation...mengakibatkan penutupan jaringan sistem game selama sebulan

2.      Peretasan DoD ( Departemen Pertahanan ) dan NASA...mengakibatkan jaringan NASA mati selama tiga minggu

3.      Pelanggaran data Yahoo..mengakibatkan lebih dari 3 Milliar akun pengguna.

Cara mencegah peretasan

1.      Gunakan kata sandi yang kuat dan rumit

2.      Siapkan autentikasi multifaktor

3.      Intal perangkat lunak anti virus dan anti- malware

4.      Tetap waspada terhadap e-mail yang mencurigakan

5.      Meminimalkan jejak online Anda

6.      Hindari jaringan Wifi publik untuk data pribadi atau keuangan

7.      Cadangkan komputer Anda

Protokol keamanan siber tambahan untuk mencegah peretasan secara efektif dengan cara:

a.      Gunakan perlindungan firewall ( perangkat keamanan jaringan yang memantau dan mengontrol lalu lintas jaringan )

b.      Memanfaatkan enkripsi.( kode rahasia)

c.       Tetapkan peran khusus untuk menangani ancaman internal.

d.      Lakukan simulasi phishing

e.      Berikan edukasi kepada karyawan jarak jauh tentang kebijakan kemanan siber.

f.        Jadika privasi karyawan prioritas tinggi.

g.       Buat kesadaran pelatihan keamanan siber

h.      Memantau aktifitas pengguna dan berkas.

Faktor – faktor kerawanan teknologi informasi

1.      Kompleksitas yang melekat pada sistem komputer

2.      Sejarah perkembangan internet dan Web

3.      Perangkat lunak dan sistem komunikasi di balik penggunaan telepon, Web.

4.      Kecepatan pengembangan aplikasi baru

5.      Faktor ekonomi, bisnis dan politik serta sifat manusia.

Kerawanan teknologi ada tiga

a.      Kerawanan di sistem operasi

b.      Kerawanan di internet

c.       Kerawana pada sisfat manusia dan Intenet of Things(IoT)

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA Kelas 9 semester 2 Materi 1

 

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

Kelas 9 semester 2

Materi 1

Tujuan Menjelaskan keamanan data dan informasi

Ada 3 kata :

1.      Keamanan adalah perlindungan dari ancaman kejahatan

2.      Data (datum) adalah sesuatu yang di berikan berupa angka, gambar, garfik,suara atau vidio

3.      Informasi adalah sesuatu yang di sampaikan

Jadi keamanan data dan informasi berkaitan dengan keamanan dalam pengunaan ponsel pintar , Personal Computer (PC ) dan gawai yang lain yang merupakan sumber data.

Maka ada instilah Cybersecurity ( keamanan informasi di internet ).

Kejahatan di dunia di gital

Peretas (hacker) adalah individu ahli komputer yang menggunakan keahlian teknis untuk menembus sistem komputer, bisa untuk tujuan jahat (black hat) seperti mencuri data, atau tujuan baik (white hat/etis) untuk menemukan celah keamanan dan memperbaikinya.

Peretasan (hacking) adalah tindakan mendapatkan akses tidak sah ke sistem komputer untuk  tujuan mencuri informasi, merusak, atau mendapatkan keuntungan.

Evolusi dari peretasan :

1.      Era 1 tahun 1960 – 1970  peretasan istilah yang positif

2.      Era 2 tahun 1970 – 1990 an peretasan istilah yang negatif

3.      Era 3 tahun 1990an – sekarang istilah peretasan menjadi kabur antara positip atau negatif

Di era baru

1.      Era peretasan 1 : kegembiraan dalam memprogram

Munculnya “ ahli Komputer “  oarang yang sangat memahami teknik komputasi yang mengembangkan banyak program. Menuerut Jude Milhon  peretasan adalah “ usaha pintar untuk mengekspoitasi batasan – batasan “

2.      Era peretasan 2 : muncul sisi gelap peretasan

Munculnya penyebaran virus. Tahun 1980-an muncul Worm / Morris Worm program ini menjadikan kerja komputer menjadi lambat.

3.      Era peretasan 3 : peretasan sebagai alat yang merusak dan alat kriminal

a.      Virus Mellisa tahun 1999 hampir menyerang 20% komputer di dunia

b.      Virus “ I LOVE YOU” tahun2000 hampir 80%  komputer di dunia

c.       Di Indonesia pernah terjadi seorang perentas mengeser posisi satelit , yang mengakibatkan kerugian besar perusahaan telekomunikasi.

d.      Peretas di Inggris mengontrol lalulintas udara  yang memberi intruksi palsu pada pilot

Sekarang di serang pengguna E- bangking, M- banking dan m-commerce

Pengguna fecebook di tipu dengan gambar diskon, gambar produk gratis, vidio lucu, dan pornografi.

Maka sekarang muncul istilah

a.      White hat hacker ( Peretas Topi Putih) adalah peretas yang menggunakan keahlianya untuk meningkatkan keamanan)

b.      Black hat Hacker ( Peretas Topi Hitam) adalah peretas yang mempunyai keahlian untuk merusak.

c.       Peretas Topi Abu – abu adalah meruapakan kategori tengah.

Perkakas peretasan

Untuk melakukan aksinya mereka menggunakan perkakas / tools

a.      Virus adalah perangkat lunak yang menempel perangkat lunak lainnya

b.      Worm adalah mirip virus tetapi tidak menempel ke perangkat lunak

c.       Trojan horse adalah merupakan malware ( perangkat lunak berbahaya ) yang tampak seperti aplikasi.

d.      Rekayasa sosial dengan rekayasa melakukan manipulasi data pengguna

e.      Phishing adalah kejahatan dunia maya dimana targetnya di hubungi lewat Surel (e-mail)

f.        Pharming dengan usaha memikat pengguna untuk masuk ke web palsu

g.      Spyware adalah malware yang dapat mamantau dan merekam aktifitas pengguna

h.      Ransomware adalah malware yang mampu menampilan  pesan menuntut pembayaran.

i.        Backdoor adalah perangkat lunak yang mampu mendapatkan akses ke suatu sistem komputer melewati security normal.

j.        Botnet  adalah pasukan terorganisasi dari perangkat  yang telah di susupi oleh virus.

Perangkat yang paling retntan terhadap peretas

1.      Komputer

2.      Perangkat seluler

3.      Perangat Internet of Thing (IoT) peralatan rumah pintar

4.      Router

5.      Mesin ATM

Kamis, 22 Januari 2026

.DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

 

MATERI KELAS 7 SEMESTER II

Teman 1.DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

a.      Perkembangan TIK

Teknologi Informasi (TI) adalah teknologi yang menggunakan komputer untuk menyimpan, mengambil, dan mengirimkan data atau informasi.

1.      Pengaruh TIK dalam kehidupan Masyarakat

a.      Aktivitas keseharian: Saat ini, kita dapat mengerjakan aktivitas keseharian kita dengan mudah

b.      Pendidikan/e-learning: pembelajaran secara online

c.       Kesehatan:  tele-medicine dimana kita bisa bertemu dengan dokter secara virtual untuk berkonsultasi tentang sakit yang kita idap.

d.      Perdagangan: Perdagangan secara online disebut e-commerce

e.      Pekerjaan:  informasi lowongan pekerjaan

2.      Dampak positif dan negatig TIK

Dampak positif TIK

a)      Pengelolaan kegiatan keseharian: Saat ini, kegiatan keseharian kita dapat dikelola dengan bantuan TIK yang berdampak pada produktivitas yang meningkat

b)      Komunikasi dan hubungan sosial: TIK menyediakan fasilitas yang me mudahkan kita untuk berkomunikasi dan berhubungan dengan orang lain.

c)       Pencarian informasi dan berbagi informasi: Penggunaan TIK mempermudah kita mendapatkan informasi

d)      Hiburan: Selain untuk kegiatan yang formal, TIK juga memberikan dampak positif untuk dunia hiburan (entertainment).

e)      Pendidikan: Inovasi dalam pendidikan berkembang dengan hadirnya TIK, media belajar makin menarik dengan hadirnya multimedia yang interaktif.

f)       Lingkungan tanpa kertas (paperless): Penggunaan TIK untuk berbagai kegiatan dengan menyimpan data, dan informasi dalam berbagai bentuk ile menyebabkan menurunnya penggunaan kertas secara signiikan.

g)      Pengembangan kecakapan hidup sehari-hari: Dengan akses informasi yang berkualitas, persoalan hidup yang dihadapi manusia akan dapat dibantu penyelesaiannya

Dampak Negatif TIK

a)      Penyebaran informasi yang salah

b)      Kecanduan internet dan game:

c)       Cyberbullying: fenomena kekerasan dan ejekan (bullying) di internet.

d)      Berkurangnya aktivitas sosial:

e)      Berkurangnya aktivitas isik

f)       Potensi kehilangan pekerjaan

g)      Potensi korban kejahatan

 

b.      Kolaborasi di dunia maya

Kolaborasi maya yang sering disebut juga kolaborasi virtual/daring adalah melakukan kerja bersama dengan orang yang berbeda tempat dan waktu untuk menyelesaikan tugas menggunakan perkakas tertentu.

Praktik baik dalam kolaborasi maya sepereti berikut:

1)      Menentukan tujuan dan fokus

2)      Menyepakati dokumentasi kegiatan kolaborasi

3)      Saling mengecek secara reguler

4)      Mengadakan pertemuan reguler, menetapkan jam kerja, dan menghindari gangguan.

5)      Menggunakan perkakas terbaik

6)      Bereksperimen untuk mendapatkan cara terbaik berkolaborasi

7)      Menjaga kesehatan

8)      Bersosialisasi dengan anggota tim karena tim akan efektif jika sering bekerja sama

9)      Hindari multitasking (mengerjakan beberapa hal sekaligus saat sedang berkolaborasi daring).

10)  Rayakan kesuksesan kecil untuk menambah kekompakan tim.

Perkakas yang saat ini dapat digunakan untuk kolaborasi:

              Google, Microsoft, Slack, Zoom, dan Github

Hambatan kolaborasi:

1.      Perbedaan waktu antarzona dari anggota tim

2.      Koneksi internet

c.       Media sosial

Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, ser ta membagikan informasi tersebut dalam komunitas virtual.

 Aplikasi media sosial:Facebook, WhatsApp, Instagram, TikTok, YouTube, Threads, X (Twitter)

Dampak positif media sosial:

a)      Kedekatan sosial antarpenggunanya

b)      Mempermudah komunikasi.

c)       Proses rekrutmen karyawan

d)      Penegakan hukum dan investigasi

Dampak negatif dari media sosial :

a)      Pengaruh terhadap kesehatan emosional.

b)      Berita bohong atau berita palsu, dan hate speech.

c)       Pencurian data

 

d.      Informasi pribadi dan hukum privasi

Informasi pribadi adalah informasi tentang diri seseorang. Informasi pribadi harusnya dijaga dengan baik dan tidak boleh bocor karena jika bocor atau dicuri, bisa menyebabkan kerugian pada diri pemilik data tersebut.

Hukum privasi

Hukum privasi adalah hukum yang merujuk pada pengelolaan, penyimpanan, dan penggunaan informasi pribadi.

Privasi informasi antaranya seperti berikut:

1.      Rekam medik kesehatan

2.      Penyelidikan yang berkaitan dengan hukum dan kriminal

3.      Transaksi dan institusi keuangan

4.      Ciri biologis seperti materi genetik

5.      Tempat tinggal dan informasi geograis

6.      Pelanggaran privasi

7.      Perilaku saat browsing di web

8.      Riset akademik

9.      Kebijakan untuk melindungi data pribadi

 

 

 

Minggu, 18 Januari 2026

Perkakas pengolahan lembar kerja

 

A.     Perkakas pengolahan lembar kerja

Aplikasi Microsof Excel mempunyai kegunaan untuk membuat, mengedit, mengurutkan, menganalisis dan meringkas data.

Kegunaan Microsoft Excel antara lain :

1.      Membuat catatan keuangan

2.      Menyususn anggaran keuangan

3.      Membuat laporan dalam bentuk tabel, grafik, atau diagram.

Mengenal Microsof Excel

 

2. Worksheets

              Adalah kumpulan cell yang terdiri atas baris dan kolom, tempat mengelolah lembar kerja.

 ROW ( baris )adalah bagian worksheet yang melintang horisontal (kanan ke kiri) dan ditandai dengan angka 1,2,3 dan seterusnya. Jumlah baris di Excel adalah 1.048.576 (Excel 2007 ke atas)

Column atau kolom merupakan bagian worksheet yang melintang secara vertikal atau dari atas ke bawah. Bagian kolom ini ditandai dengan huruf A, B, C, dan seterusnya.

Cell atau sel merupakan pertemuan antara kolom dan baris yang ditampilkan di name box. Contohnya adalah A1 berarti cell yang sedang aktif di kolom A baris 1.

Range merupakan kumpulan beberapa cell yang sudah diblok oleh pointer pada bidang lembar kerja. Range bisa saja terdiri dari beberapa baris, kolom, atau juga gabungan dari keduanya. Contohnya adalah A1:D8 berarti select mulai dari cell A1 sampai dengan cell D8.

3.Freeze Panes

Freeze Panes adalah Membekukan baris dan kolom sekaligus berdasarkan sel yang aktif/dipilih. Caranyan  Ada 3 klik menu ....klik View, ada 3  pilihan :

a.      Freeze Top Row ( baris ): Membekukan hanya baris paling atas (baris 1) agar tetap terlihat.

b.      Freeze First Column ( kolom ): Membekukan hanya kolom paling kiri (kolom A) agar tetap terlihat.

c.       Unfreeze Panes

Yang berfungsi menormalkan kembali tampilan akibat penggunaan Freeze Panes

4.      Cell References

Adalah cell rujukan yang di gunakan pada formula / Rumus / Fungsi.

Tujuan menggunakan cell Refences adalah untuk memberitahu bahwa Formula / Fungsi / Rumus  menggunakan data pada cell tersebut.

 

5.      Format cell

Cara menampilkan Format Cell :

a.      Klik Home .... klik Format....pilih Format Cell

b.      Pada keyboard tekan CTRL + 1

      Terdapat 6 buah menu pilihan format, sebagai berikut

a.      Number di gunakan untuk mengatur format angka dari sell.

b.      Alignment di gunakan untuk perattan teks atau mengatur posisi teks.

c.       Font untuk mengatur karakter huruf dari cell.

d.      Border adalah menambahkan garis di sekitar cell untuk menonjolkan bagian tertentu dalam Microsof Excel

e.      Fill color untuk memberi warna pada cell.

ASTS TAHUN 2025-2026

ASTS