Minggu, 26 April 2026

ASTS TAHUN 2025-2026

ASTS 

Program pengolah Kata (microsof word)

 

Materi 2

Program pengolah kata (Microsoft.Word)

 A. Mengenal tampilan awal microsoft word

          1.        Cara membuka Microsoft Word

a.      Melalui Desktop :  Klik dua kali ikon Word

b.      Melalui Start Menu: Klik Start > All Apps/Programs > Cari folder Microsoft Office atau ikon Word.

          2.         Mengenal tampilan Microsoft Word

 

 

 

NO

Nama

Fungsi

1

Title Bar

Terletak di tengah atas, menampilkan nama dokumen yang sedang aktif

2

Quick Access Toolbar

Kumpulan tombol cepat di sudut kiri atas untuk fungsi sering digunakan seperti Save, Undo, dan Redo.

3

Ribbon / tab Menu

Baris menu di atas (Home, Insert, Layout, dll.) yang berisi grup perintah (font, paragraph, styles) untuk memformat dokumen

5

Workspace

Area putih utama tempat menulis dan mengedit tek

6

Ruler

Penggaris di bagian atas dan kiri untuk mengatur margin dan tabulasi.

7

Scroll bar

Bilah di sisi kanan untuk menggeser dokumen ke atas atau bawah

8

Status bar

Baris di bagian bawah yang menampilkan informasi jumlah halaman, jumlah kata, dan pengecekan tata bahasa

 

          3.        Mengenal menu dan fungsi Menu dan ikon pada Microsoft Word

 • Tab Home:

o Font (jenis huruf, ukuran, warna)

Nama

Perintah dengan keybord

fungsi

font

Ctrl  + shift + F

Menentukan jenis huruf

Font size

Ctrl + shift + P

Menentukan ukuran huruf

Font color

 

Memberikan warna pada huruf

 

o Paragraph (rata kiri, tengah, kanan, spasi)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nama

Perintah dengan keybord

fungsi

Align left

Ctrl + F

Teks rata kiri

center

Ctrl + E

Teks rata tengah

Align right

Ctrl + R

Tkes rata kanan

spacing

 

Mengatur jarak spasi

 

o Bold, Italic, Underline

 

nama

Perintah dengan keybord

fungsi

bold

Ctrl + B

Teks menjadi tebal

italic

Ctrl + I

Teks menjadi miring

Underline

Ctrl + U

Teks di sertai garis bawah

 

• Tab Insert:

 

nama

fungsi

pictures

Menyisipkan gambar

table

Menyisipkan tabel

shapes

Menyisipkan simbol

• Tab Layout:

 

·       Margins: Mengatur batas teks atas ( Top ) , bawah (Botton ), kiri (left ), dan kanan (right) kertas.

·       Orientation: Mengubah posisi kertas menjadi Portrait (tegak) atau Landscape (datar).

 

• Tab File:

 o Membuat dokumen baru

Membuat dokumen baru di Microsoft Word dapat dilakukan dengan cepat melalui menu File > New > Blank Document ( Ctrl+N.)

o Menyimpan dokumen

Menyimpan dokumen baru di Microsoft Word/Office dilakukan dengan klik menu File > Simpan Sebagai (Save As), pilih lokasi penyimpanan (folder), beri nama file, dan klik Simpan (Save)

o Membuka dokumen

Dokumen dapat dibuka dengan beberapa cara: klik ganda file di File Explorer, gunakan opsi "Open" di aplikasi (Word, Excel), atau gunakan pintasan Ctrl+O.

 

 

B.. Membuat berbagai produk menggunakan Microsoft.Word

 Pembuatan dokumen sederhana Pembuatan undangan sederhana

1.      Pengertian undangan

Undangan adalah surat atau pesan (cetak/digital) yang berisi ajakan atau permintaan kepada pihak lain untuk menghadiri suatu acara, pertemuan, atau kegiatan pada waktu dan tempat yang telah ditentukan.

2.      Tujuan membuat undangan

Tujuan utama undangan adalah memohon kehadiran seseorang atau pihak tertentu dalam suatu acara, pertemuan, atau kegiatan pada waktu dan tempat yang telah ditentukan.

3.      Jenis undangan

a.      Undangan Resmi: Dikeluarkan oleh instansi/organisasi, menggunakan bahasa baku, serta memiliki kop surat, nomor surat, dan stempel.

Contoh: Undangan rapat perusahaan, undangan dinas, undangan seminar.

b.      Undangan Setengah Resmi: Undangan yang ditujukan untuk acara profesional/komunitas namun bahasanya tidak se-formal undangan resmi.

Contoh: Undangan rapat RT, rapat RW, rapat kepanitiaan.

c.       Undangan Tidak Resmi (Pribadi): Undangan yang dibuat individu untuk acara personal, bahasa lebih santai dan kekeluargaan.

Contoh: Undangan pernikahan, ulang tahun, aqiqah, syukuran

4.      Bagian- bagian undangan

Berikut adalah rincian bagian-bagian surat undangan resmi:

a.      Kepala Surat (Kop Surat): Memuat nama instansi, alamat lengkap, logo, nomor telepon, dan email.

b.      Tanggal Surat: Waktu pembuatan surat, biasanya diletakkan di kanan atas.

c.       Nomor Surat: Nomor urut pengeluaran surat untuk kearsipan.

d.      Lampiran: Keterangan berkas tambahan, jika ada.

e.      Perihal/Hal: Garis besar tujuan surat (contoh: Undangan Rapat).

f.        Alamat Tujuan: Identitas penerima surat.

g.       Salam Pembuka: Sapaan formal, seperti "Dengan hormat,".

h.      Isi Surat: Berisi hari, tanggal, waktu, tempat, dan agenda acara.

i.        Salam Penutup: Penutup surat seperti "Hormat kami,".

j.        Nama dan Tanda Tangan: Tanda tangan pengirim, nama jelas, dan jabatan.

k.       Stempel: Cap resmi lembaga untuk keabsahan.

l.        Tembusan: Pihak lain yang mendapatkan salinan surat (jika perlu).

m.     

5. Membuat undangan (mengetik teks undangan, mengatur font, mengatur tata letak undangan, menyisipkan hiasan, menyimpan dokumen, mencetak undangan)

Jumat, 10 April 2026

PEMOGRAMAN KELAS 9

 

Pemograman

A.      Bahasa pemograman di sebut juga coding. Bahasa pemograman adalah suatu aturan yang digunakan untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa pemograman berfungsi untuk memerintah komputer agar dapat mengolah data sesuai dengan langkah – langkah logika yang telah di buat progremer.

a.      Mengapa perlu belajar progremming, agar :

1.      Meningkatkan kemampuan berpikir logis

2.      Mengembangkan cara berpikir yang sistematis

3.      Melatih lebih teliti secara detail

4.      Meningkatkan kemampuan dalam menyelusiakan masalah

b.      Hal yang harus di lakukan jika  belajar progremming

1.      Menentukan bahasa pemograman yang akan di pelajari

2.      Menggunakan panduan dari berbagai sumber

3.      Membuat jadwal belajar promgremming secara teratur

4.      Memperbanyak latihan dan praktek

5.      Memperbaiki jika terjadi masalah dan menyelusaikannya

c.       SCRATCH

Scratch adalah bahasa pemograman berbasis visual yang interaktif dan menyenangkan.

1.      Kelebihan Scratch

a.      Hanya dengan drag dan drop sebuah blok warna

b.      Dapat di gunakan untuk membuat cerita, games, animasi, musik, seni dan prestasi.

c.       Tool yang di gunakan mudah di gunakan.

d.      Hasilnya dapat di uplond ke internit untuk berbagi dengan pengguna lainnya.

2.      Menjalankan Scratch

a.      Secara offline menggunakan Scratch Editor

b.      Secara on line denga klik alamat https://scratch.mit.edu/

3.      Cara membuat akun Scratch

Masuk alamat https://scratch.mit.edu/ lalu klik join scratch dan ikuti langkah – langkahnya.

4.      Mengenal “Universe “ Scratch

Belajar scratch sangat menyenangkan karena tidak perlu mengetik satu persatu kodenya, melaikan tinggal tarik dan pasang (drag dan drop ) blok kode . sehingga kamu  dapat menyusun , mengedit dan menjalakan perintah pada saat itu juga. Hal ini bertujuan agar bisa segera mengetahui hasil dari perintah , jika tidak sesuai segera di edit atau di ganti sesuai keinginan.

no

komponen

deskripsi

1

Blok palette

Blok berdasarkan fungsinya. Misalnya block motion, sound dll

2

Code block

Intruksi yang akan di gunakan dalam code editor. Klik dan drag code block yang di gunakan.

3

Extension

Untuk menambah extension ke dalam code

4

Code editor

Tempat mengatur block block code

5

Use profile

Untuk mengatur profil pengguna

6

Run / Stop

Tombol untuk menjalankan dan mengentikan

7

stage

Tempat di mana program di jalankan

8

sprite

Obyek di mana code beraksi.

9

backdrop

Untuk menambah background dalam stage

ASTS TAHUN 2025-2026

ASTS